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UI、立绘、战斗升级!《克瑞因的纷争》PC端先导预告片+开发者访谈新鲜出炉!

发布日期:2022-8-26 10:33:41 作者:Admin 来源:双星骑

 经过漫长的等待,《克瑞因的纷争》总算获得版号啦!这意味着距离游戏上线的日子近在咫尺!所以我们的剪辑小哥按捺不住激动的心和颤抖的手,火速做了个先导预告片!

  话说回来,之前《克瑞因的纷争》PC端在Wegame游戏之夜和Steam新品节都亮相过,相信在座各位基本上都体验过了。

  但在先导片里可以看出,未来发售的正式版本相比之前的demo来说,UI、人物立绘、卡牌样式设计和战斗画面各方面都得到了更细致的升级和优化! 同时看不到的地方也有改进——为了保证游戏平衡性,调整了部分游戏数值。

  开发者团队来自陕西,是忠实的RPG爱好者。刚好今天《克瑞因的纷争》开发者访谈第一期新鲜出炉,那就来听听开发者亲口讲述的开发故事吧!

 文字版关于3个角色的初始设计理念在早期游戏的制作中,我们是以Roguelike加DBG为核心玩法来进行的。所以当时是以“七宗罪”为基本世界观来进行关卡分配以及设计boss特性。

  在那个时候,我们并没有去着重设计主角的性格及背景故事,更多关注怪物匹配七宗罪关卡的设定。主角纯粹是以职业来进行划分的,目的是制作不同的职业卡牌。当时我们的立绘都是根据对应角色的职业进行制作的,画师拿到具体要求然后他就去画了。

  随着游戏制作的进行,我们决定在DBG玩法以外加入RPG元素。这时我们才开始决定角色的性格以及背景设计,于是我们推翻了前面的全部设计,重构了现在的世界观。